Mentre i Personaggi si sfalderanno sotto il peso di un mondo in mutamento, i Giocatori acquisiranno potere narrativo con il quale potranno modificare sempre di più l’andamento del gioco e della campagna.
L’ambientazione:
Da un mondo perfetto, forzatamente obbligato ad un nuovo inizio, inizia la vostra storia. L’umanità diverrà una belva ferale pronta a sbranarsi per le ultime risorse o qualcosa di Meraviglioso potrebbe succedere? Come proseguirà questa storia di declino umano e meraviglia fiabesca sarà la scelta dei giocatori.
A questa domanda risponderanno proprio loro, che mentre vedranno i loro personaggi percorrere il proprio viale del tramonto acquisiranno sempre più potere sul destino della storia e dell’umanità, divenendone i fautori.
I Morenti Eroi:
I protagonisti di questa storia sono le vittime di un moderno male, la Sindrome di Sewer – Sterling. chiamata “Se.S” Questa malattia colpisce il feto già nel grembo materno ed è una delle pochissime malattie che l’uomo non è ancora riuscito a debellare,un morbo prionico che ha la capacità di mutare violentemente il Dna della vittima.
E’ stata comunque resa innocua anni orsono dalla medicina moderna grazie a delle semplici compresse somministrate gratuitamente dalle Aziende ai malati.
E come ogni altro essere umano sulla terra, i nostri protagonisti hanno vissuto l’ era e l’apice del transumanesimo, finché l’ Evento ha infranto ogni sogno…
Le cure sono impossibili da produrre senza elettricità, ed ovviamente, a parte le poche in loro possesso al momento del Brillamento, i nostri futuri eroi non ne hanno più a disposizione. I sintomi stanno lentamente affiorando.
Ma tutto cambia quando una mattina, all’alba, vengono in contatto con uno strano personaggio. Cieco, di colore e sovrappeso in cassetta ad uno scalcinato carretto ricolmo di cianfrusaglie trainato da un mulo: si presenta come Mr. Meraviglia.
Qui inizia il viaggio dei nostri personaggi, che in cerca di risorse e risposte ricevono gratuitamente vettovaglie, vestiti e un oggetto proveniente da un passato remoto: una radio a galena.
Lo stesso Meraviglia spiega loro come usarla. Incredibilmente si rendono conto chefunziona! Un segnale radio, una musica per l’esattezza, si riesce a captare dalle cuffie. Questo significa che da qualche parte esiste elettricità, esiste una speranza!
Comincia così il loro cammino sul Sentiero Dorato alla ricerca dell’origine del segnale.
Cartonato, 320 pagine, formato A5.




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