Un giocatore a turno, Capitan Ten, deve mettere in ordine le risposte degli altri giocatori.
Si sceglie un tema che indica una intensità particolare delle risposte (es. dalla più utile alla meno utile, dalla peggiore alla migliore,…). I giocatori dovranno dare risposte con intensità in base al numero della carta che hanno in mano (dalla numero 1 alla numero 10).
Il Capitan Ten dovrà indovinare l’ordine delle risposte.
Riuscirete a superare il quinto turno, senza aver accumulato tutti i gettoni… cacca?
All’interno troverete:
– 135 carte
– 8 gettoni
– 1 playmat
– 1 regolamento








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