Che siate GM o Giocatori, questo volume contiene tutto il necessario per ambientare le vostre avventure nel misterioso continente della Lustria. Include articoli su:
– La storia della Lustria, dalla venuta degli enigmatici Antichi allo zenit della civiltà degli Uomini Lucertola, fino poi al presente, in cui coloro che intendono portare avanti i piani degli Antichi si scontrano con le giovani specie a sangue caldo decise a razziare le ricchezze del continente.
– La grande città-tempio di Tlaxtlan, dimora di una moltitudine di Uomini Lucertola e centro del culto di Tlazcotl, impassibile e irremovibile Antico.
– Le rovine alla città-tempio di Quetza, un’antica tana degli Skaven del Clan Pestilens, dove sono nascosti terribili segreti e minacciose malattie.
– Skeggi, una colonia di predoni e mercanti Norscani nel nord della Lustria. Qui gli avventurieri possono diventare presto ricchi o morire ancora più in fretta.
– La Cittadella del Tramonto, una fortezza e porto degli Alti Elfi sulla punta meridionale del continente, minaccia dalle ambizioni di Lokhir Cuorenero, il famigerato corsaro Elfo Oscuro.
– La Costa dei Vampiri, un intrico di paludi e mangrovie da cui l’Arci-Commodoro Luthor Harkon regna su una corte di nonmorti e fa piani per espandere il proprio reame.
– Nuove carriere da esploratori, regole su come fondare e gestire un insediamento, sulle numerose specie di Uomini Lucertola, su eventi, malattie, parassiti e mostruose creature delle giungle Lustriane, nonché come giocare un Personaggio Scinco.
224 pagine formato Letter, copertina rigida.



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